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Verschieben


Mathematisch:
Für jede Koordinate
x + Δx
y + Δy
z + Δz
wird die entsprechende Koordinate des Verschiebungsrasters hinzuaddiert.
Im Rechner wird die verschobene Geometrie neu generiert und die Ausgangsgeometrie gelöscht, wenn nicht eine Kopie der Ausgangsgeometrie benötigt wird. Verschiebung ist in x-, y- und z- Richtung möglich.
3D- Translations- Transformation:


Drehen


Verdrehen der Ausgangsgeometrie um den Drehwinkel α
Mathematisch:
Koordinatentransformation mit Hilfe der Komponenten sin α und cos α und des Abstands R zwischen Drehpunkt und dem betrachteten Punkt.
Für Rotation um die entsprechenden Achsen gelten die Transformationsmatrizen:






Spiegeln


Rechnerintern wird die Spiegelung durch zweimaliges Drehen (z-Achse, y-Achse) nachgebildet.
Doppelte Koordinatentransformation
